从屏幕cocos2d iPhone删除精灵?

我有一个我写的游戏.我准备好称它已经完成,但我发现了一个错误.基本上,随着游戏时间的延长,游戏变慢.我的猜测是这是因为仍在屏幕上绘制的精灵.我将粘贴下面的代码,但基本上sprite是在“addNewBall”方法中创建的.在此方法中,它被添加到计算其运动的数组中.在球到达离开屏幕的位置后,它从阵列中移出,这使得它停止移动,但它仍然被“拉出”屏幕.如何删除精灵,以便处理器不再计算它.在此先感谢您的帮助!

皮匠

码:

-(void) addNewBall {
    NumberOfBalls = NumberOfBalls + 1;  

    int RandomXPosition = (arc4random() % 240) + 40;
    NSString *BallFileString = @"OrangeBall.png";

    switch (arc4random() % 5) {
        case 1:
            BallFileString = @"OrangeBall.png";
            break;
            case 2:
                BallFileString = @"GreenBall.png";
                break;
            case 3:
                BallFileString = @"YellowBall.png";
                break;
            case 4:
                BallFileString = @"PinkBall.png";
                break;
            case 0:
                BallFileString = @"BlueBall.png";
                break;
    }


    Ball = [CCSprite spriteWithFile:BallFileString];
    Ball.position = ccp(RandomXPosition, 520);

    BallIsMoving = YES;
    [self addChild:Ball z:10];
    [AllObjectsArray_ addObject:Ball];
    [BallArray_ addObject:Ball];

}


//And here is where it is removed...


if (Ball.position.y <= -100) {

[BallArray_ removeObject: Ball];
}
您似乎在删除方法中缺少某些条件.如果球的y位置大于屏幕高度,或者x位置是否在屏幕外,您是否也想要移除球?无论如何,在你从阵列中移除球的同一个地方,你应该添加:

[self removeChild:Ball cleanup: YES]

我还应该指出,你的BallArray可能是多余的,因为无论如何你都要将所有球添加到另一个节点.如果该节点的唯一子节点是Ball,则可以使用其子属性获取球的数组.在这种情况下,子数组将是:self.children(有关详细信息,请参阅http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref/latest-stable/interface_c_c_node.html#a5e739ecda0c314283a89ac389dfca2fa).

如果在同一节点上有非Ball子节点,则可能需要添加中间节点以简化设计,以便可以使用少一个数组.

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